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Plasticity 26.1.3 for Mac:面向概念艺术家和设计师的强大三维建模软件

Tony 来自 Tony
2026年7月23日
在 Apple资讯
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Plasticity是一款面向概念艺术家和设计师的三维建模软件,提供强大的实体与曲面建模能力,工作流程针对创意优化,具备出色的圆角处理、复杂曲面建模以及先进的直接编辑工具。它无需订阅,支持macOS(Intel与M系列芯片)、Windows和Linux平台,macOS要求系统版本12及以上,许可证可同时在多台设备和不同操作系统上使用。

Plasticity 26.1.3 for Mac 破解版下载

软件支持从车辆设计到工业设计再到电子游戏艺术的多种场景,帮助用户创建精确的实体与曲面。主要功能包括精确的布尔运算、超平滑的G2连续曲面混合、适应性强的圆角与边缘控制、实时尺寸标注、直接编辑几何体、曲率梳可视化以及曲面雕刻工具。Studio版本额外提供PolySplines网格转NURBS转换、Blender桥接以及xNURBS工具(仅Windows与Mac)。

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版本更新内容

Plasticity 26.1.3是当前最新稳定版本,基于2026.1更新发布,发布日期为2026年4月16日,后续补丁版本于4月21日更新至26.1.3。本次更新新增PolySplines、Export Hidden Line和Slot命令,并对Extrude、Align、Place、Mirror等现有命令进行改进,同时包含Outliner搜索、Construction Plane二维捕捉、SpaceMouse优化以及草图命令的更高数值精度等界面更新。

PolySplines为Studio专属功能,可将网格对象转换为可编辑的NURBS曲面,生成干净的单跨与多跨曲面并保持G2连续性,可与Blender Bridge插件配合使用。Export Hidden Line命令能够从三维模型生成技术SVG图纸,支持隐藏边显示、线条样式、对象着色导出、多种填充方法、线条着色以及网格视图模板以自动定位对象。Slot命令通过对称偏移开放曲线并添加端盖,创建闭合槽形,适用于螺栓槽或通风开口等机械零件。

建模增强方面,Gizmo距离输入支持在Move、Rotate、Scale、Push Face、Extrude、Thicken等命令中通过Tab键精确输入距离。数值精度提升后,使用输入函数的命令可复制最多8位小数。Export OBJ新增比例字段与向上轴切换,Export STL支持导出时覆盖长度单位。

通用改进包括偏好菜单可拖动重新定位,新增Arcball旋转模式,SpaceMouse上下方向反转且默认速度重新校准,并增加Lock Horizon选项。键盘覆盖层在浅色场景下切换为深色背景,菜单面板展开折叠速度加快,Assets面板支持方向键导航,轴向Gizmo在正对相机时淡出,保存文件时提示是否保存未保存更改。MacOS上现已支持缩略图预览。

新功能方面,Control Point模式可视化曲线相交或顶点连接处的交点,Outliner新增搜索字段并通过双击组设为活动集合,Construction Plane支持二维捕捉,材料复制粘贴时保留属性并新增密度字段。

命令改进包括Align支持G0至G3连续性并可对齐顶点或曲线,Place支持网格与实例对象并直接创建实例,Mirror可创建实例,Extrude支持直接拉伸曲面边缘并新增单独与方向切换,Patch接受区域作为输入,Curve Array新增Transport对齐模式,Rotate、Move、Scale增加XYZ颜色指示与逆变换实例选项,Sweep与Revolve支持布尔运算,Hollow可同时处理多个实体。

迁移与使用调整

版本26.1对默认快捷键、选择模式和SpaceMouse输入进行调整。原Tab键切换锁定距离功能改至S键,适用于草图与实体命令。全部选择模式从Tab改为5键,按下后同时启用所有模式而非循环,单独模式快捷键保持不变。SpaceMouse行为更贴近其他三维软件,建议更新设备驱动,上下方向已反转,速度重新校准,并新增锁定水平选项。

系统要求包括现代多核处理器、独立显卡、最低16GB内存(大型项目推荐32GB),可在笔记本电脑与台式机上运行,更强硬件有助于处理复杂模型。

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