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Incrempire for Mac:失败也能把王国越守越强的增量生存防御游戏

Tony 来自 Tony
2026年8月27日
在 Apple资讯
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Incrempire是一款面向Mac、Windows与Linux的增量生存、基地防御游戏,由FMGames与Regnum Noctis开发,FMGames发行,于2026年7月21日在Steam上线,并提供试玩Demo。宣传语是Defend. Upgrade. Dominate.,定位是节奏相对放松、技能树较深的增量基地防御。类型涵盖动作、休闲、独立、角色扮演与策略,玩法上常被归入点击、增量、塔防与生存一类。

Incrempire for Mac 破解版下载

你要做的事很直接:帮王国挡住一波波涌来的怪物。并不是每一场都能守住,可每一次落败都会让你变得更强。敌人朝王国推进时,把光标悬停在它们身上就能造成伤害并斩杀;打死敌人会掉钱,钱用来点技能树,解锁强力法术,或永久抬高属性,好去对付更难的敌人。每局开打前可选一项临时祝福,战斗因此不会完全重复。后期还加入了建造系统,多了一层布置与规划。

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怎么玩,以及能玩到什么程度

上手步骤不复杂。按下开始后,先选一座塔打开技能树,买下位于画面中央的第一个技能,再点继续进入对局。之后把鼠标移到来袭敌人身上,就能周期性造成伤害。技能树可用滚轮缩小,按住拖动查看。开发说明里写过,第一关农民约有3点生命,僵尸约有6点生命。

成长主要落在技能树上。钱可以换成永久属性,也可以换成爆发型法术。开局祝福会临时改变这一轮的打法,比如更偏清怪速度、更偏稳健成长,或更偏猛攻。失败不会把时间完全浪费掉,下一轮往往带着更明显的数值或工具再打。

各处介绍对体量写法不完全一致。关卡数均为25关。Steam商店页写的是4个独特生态区域、9项Steam成就,游玩时长约2到5小时,具体看策略和玩法。Mac相关介绍以及部分资料页则写成5个独特主题区域、50项成就,时长约4到6小时或5到10小时。Steam商店页另标明支持8种语言,英语具备完整语音,另有法语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语等界面与字幕支持;Steam Deck标注为可游玩。引擎为Unity。另有支持者内容包及多个捆绑包。

Mac上的操作与最低配置

Mac版最低要求为Mac OS 14,处理器2GHz Core 2 Duo,内存1GB,硬盘约512MB。操作以鼠标为主,触控板和普通鼠标都能用来对准敌人。对局和升级容易拆成短时间片段,适合零散坐下来打几轮。设计强调失败也能推进,不必追求一场不败。

适合喜欢增量成长、靠祝福拉开每局差异、又希望防御生存节奏不拖太长的人。控制简单,要打出更稳的成长则需要自己调配技能、祝福和建造。

近期更新与后续计划

正式发售前,2026年6月3日放出过一轮画面重做和加长Demo。开发组根据反馈表调整了视觉,并加入新技能Force Ball,除额外伤害外还能把敌人推开。新Demo多了4关,含冬季生态,并加入建造系统。

游戏于2026年7月21日至22日前后正式推出。7月23日有1.0.1小更新,并预告路线图。7月24日公布后续方向:继续加长技能树、重做终局减少纯刷符文、完善云存档与加速、符文筛选与批量分解、多建造面板、重做无尽模式、加入固定规则的挑战地图,以及规模更大的Queen’s Quest,同时处理已反馈问题。

7月25日的1.0.4加入技能Smart Targeting,让法师塔优先攻击范围内生命最高的敌人;符文增加下一项属性解锁提示;设置里可关闭色差效果;菜单加入路线图。平衡上提高了困难模式的生命与伤害倍率,雪球和沼泽敌人生命上调10%。修复包括Linux教程视频显示、货币溢出变负、评测弹窗、Frost Nova治疗偶发不触发、成就解锁条件,以及旧符文属性消失等问题。

8月7日的1.0.5加入云存档,同一账号可在不同设备间同步进度;技能树新增5个节点,用来加强后期部分建筑与技能。符文方面可锁定以免误分解,一键分解未锁定符文,按多种技能类型筛选,并能锁定部分属性后重随其余属性。平衡上再次提高困难模式倍率,削弱铁匠按采矿提升的伤害,技能树价格有小幅调整。修复包括泥地减速可叠加到几乎停住敌人,以及无尽模式关卡显示错误。

Steam评价目前为褒贬不一,约六成到七成好评。游戏提供Demo,可先试操作和前几关再决定是否入手完整版。

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人生苦短,及时行乐。

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