Forage Wizard 是一款增量合成与自动化游戏,把采集、精炼、扩建这套经典推进包进温暖的魔法林地主题里。开发商与发行商均为 Lost Maxim,2026 年 5 月 5 日在 Steam 正式上线,平台支持 Windows 与 Mac。游戏用 Unity 引擎制作,画面为 2D,玩法偏半挂机与点击器,也带有工厂式微操、分支升级树和角色成长要素。
Forage Wizard for Mac 破解版下载
商店介绍写得很直接:点击、合成、收集,一路走向炼金精通;沿着分支技能树推进,探索禁林;收集资源,建造魔法机械;屠怪、种田、把产线自动化,成为全能的采集巫师。长期目标同样清楚——穿过魔法技能树,揭开林地秘密,最终去找一件至高神器。
核心玩法
开局更像点击器。你用光标从林地里把东西拽出来:砍木头、挖石头、收小麦,也可以叉起原初立方。这些原料会做成建筑与增量升级所需的材料。随后节奏会从手头采集转到精炼更强的材料、解锁新建筑,再把基地慢慢做成能自己产出的产线。
技能树不只是把数字往上加,选项会改你怎么玩:更快采集、更长精炼链、更稳的自动化,或更扎实的战斗与农事,都可能成为主线。解锁蓝图后,基地才真正成为主角。你可以摆放用来精炼、储存和生成物品的建筑,再按舒适度或吞吐量去改布局。自我砍伐的树、元素蒸馏器一类设施,就是为了少做重复劳动、让资源持续流动。
合成偏炼金:矿石炼成锭,元素做成混沌,再调配并驾驭世间原初物质。作物种植和怪物养殖会把资源面拉开,也能拿来换金币,好把卡关的瓶颈抹平。林地深处还有隐藏地点可挖。官方说明里强调,这是一条进度清楚、升级不断的定制增量体验。自动化并不会包办一切:第一区域大约一小时后才会出现自动化,很多环节仍要手动合成和点击。
主要功能与平台信息
功能清单包括:建造用于精炼、储存和生成物品的结构;炼金与元素加工;点击式采集;在蓝图商店解锁新建筑;养殖怪物并种植作物;用资源换金币;发掘林地深处的隐藏地点。基地可按舒适阅读来摆,也可按产出效率来压。游戏为单人,带 Steam 成就(共 15 项)与云存档,另有演示版可试。支持随时存档。语言包含简体中文,界面、配音与字幕均有对应支持。
开发者 FAQ 补充了几条实用信息:灵感主要来自 Click Mage 与 Forager;玩得快大约十小时;按键可重映射;支持 4K 与超宽屏;可跑到 60 帧及以上;暂无多人与合作;模组支持尚未列入计划;手柄尚未加入,可用鼠标游玩,键盘也可配合使用。音乐与音效由 lzstrat 负责。Steam Deck 兼容性标注为可玩。
Mac 系统要求
Mac 最低配置为:操作系统 10.14 Mojave;处理器 Apple M1 或 Intel Core i7;内存 8 GB;存储空间 500 MB。公开资料未给出单独的推荐配置。
更新内容
正式版上线当天有限时折扣活动。次日的 Quick Fixes #1 修正了 Steam 验证问题,让玩家可以在没有网络的情况下游玩。2026 年 5 月 7 日推出的 1.1.0 已提供 Mac 版本。自动化方面,所有塔柱都可以“分叉”,把物品送到多个容器;原先的分叉塔柱改成传送塔柱,方便远距离转运;教程文字改得更直观、更像人话,少了技术腔。旧机器仍能用,但可以拆掉多余部件并取回物品。小改动包括:用提示符号提醒查看物品图鉴;卡关的重要升级会在升级树里适时闪动,指出下一步;分辨率改为下拉菜单;放置中的蓝图半径改成蓝色,好和已建成建筑区分;蓝图排序不再按解锁先后,而是更直观、更稳定;合成容量升级多加两级,5 级时可向合成器填入最多 40 件一叠,与背包上限对齐。修复了传送塔柱升级射程后放置时不显示新范围,以及 Pont 商店退款物品取不回来的问题。
随后还有几轮小补丁。Quick Fixes #2 修了移动建筑后半径显示留在原处。Quick Fixes #3 让部分地图碰撞更直观,并在移动与销毁模式下用不同颜色显示当前悬停建筑的半径。2026 年 6 月 14 日的 1.2.0 加入三座玩家呼声最高的建筑:喷泉自动产出 aqua,自修剪器自动产出叶子,Mythdrill 自动产出秘银矿石,均可在 Frogal 的巫师塔购买,并配有相关升级。垃圾箱在塔柱系统里优先级变低,便于分拣并销毁多余元素;塔柱连线时无关连线会变暗。西班牙语文案有更新;新增悬停即可命中的设置,不必再反复点击;部分地图与建筑碰撞盒也做了清理。
2026 年 7 月 25 日的 Quick Fixes #4 为后期自动化的沙子生成再加两级升级,修复收集器物品复制,并更新存档系统以处理存档损坏。开发者同时说明,上一构建曾误传不应随包发布的文件,导致安装包体积异常偏大,现已处理。







