Trials Survivors 由法国独立团队 Angry wisp 开发并发行,2026年6月8日在 Steam 以抢先体验形式上线,同时提供 Windows、macOS 与 Linux 版本。游戏把生存类玩法的简洁节奏,和砍杀 RPG 那种刷宝、叠构筑的深度揉在一起。玩家作为星辰的代理人,要完成星座设下的试炼,在密度极高的怪物潮里活下来,再把技能、遗物一点点堆成离谱的构筑。
Trials Survivors for Mac 破解版下载
Steam 上的标语写得很直白:在星座主宰设下的试炼中奋战无尽怪潮,升级技能、收集遗物,以正宗肉鸽风格打造超强构筑,重拾砍杀与弹幕天堂的幻想。官方也把它定位成一款怪物密度爆表的生存类肉鸽。抢先体验定价为 9.99 美元,并有地区定价与上线周折扣。界面支持包括简体中文在内的多种语言。
玩法怎么走
开局先选职业原型,决定起始配置。主技能需要手动瞄准施放,其余技能会自动锁定附近敌人,把注意力留给走位、生存和捡东西。每一局被拆成若干试炼:坚持生存一段时间、在时限内打倒指定数量的精英、护送遗物,或者摧毁不祥图腾。过关能拿到经验与升级,再去找新法术、强化能力,把技能联动堆到失控。
遗物是跨局成长的核心。它们能提升各类属性,比如额外弹幕、穿透、连锁次数和伤害。每件遗物都有费用,升级会提高遗物容量,装多少、装哪几件,全看你想打出什么样的风格。游戏没有等级上限,可以一直升下去。官方的说法是:如果某个属性出现在技能上,多半就有对应遗物能把它推到极致,结果就是构筑自由度很高,画面清不清晰则不太被放在心上。
抢先体验上线时,内容包括 5 个职业、7 个星座、95 种法术进化、2 个生态区域、一位遗物商人(是一只狐狸)、大量怪物,以及原声音乐。难度分成最多 6 档,怪物数量和压力会跟着往上加。许多法术进化是隐藏的,需要自己去试组合。完成游戏内成就还能增加遗物重量,让后续局次更强。技能本身是手工设计、可以反复升级的,不是随机生成一套应付过去。
开发团队是两个人的工作室,希望玩家能在不到三十分钟的生存局里,堆出接近顶级砍杀游戏那种超强构筑。游戏从一开始就按能扛住屏幕上荒谬数量的敌人与弹幕来做。Steam Deck 兼容性标记为 Verified,高强度场面仍可能掉帧。
Mac 上能怎么玩
游戏在 Steam 上提供独立的 macOS 版本,可执行文件路径为 Contents/MacOS/Trials Survivors。平台资料标明支持 macos64、Apple Silicon,并已完成公证。macOS 资源包体积约 1.04 GiB。系统需求页面对 Mac 列出的最低项主要是存储空间,当前商店页写的是 2 GB 可用空间。
2026年6月12日的即时更新 0.1.5 专门写到:MacOS 版本现在应能在 Intel64 或 Apple Silicon 上正确启动。同一次更新还修了手柄、崩溃源,并优化了结束画面背景的性能。对想在 Mac 上运行的人来说,这是官方明确提到的启动修复。
抢先体验之后改了什么
上线公告里写得很清楚:抢先体验当天核心功能就在,后续重点是加敌人、法术、职业、地图和系统。预计大约一年内交一个更完整的版本。正式版可能加深耐玩性和社区向功能,也会继续扩法术、进化,并考虑用永久成长带来的被动去补现有系统。开发节奏偏向频繁补丁,大约两周一次,大内容更新会更慢一些。正式发售后价格可能略上调。
上线后不久就补了无尽模式:对局结束后可以打一轮生存,按分数上榜,榜单会按装备遗物数量分开。之后无尽模式又改过一轮,目前只在 Unfair+ 与 Incremental 难度开放,每 5 层提高难度,相关层同时是生存试炼,单次试炼时长改为 2 分钟,怪物密度提高,并去掉跳层。
中间几次更新偏质量和便利。0.1.6 前后加入属性菜单、游戏内存档、新进化,并修了投降时界面卡住、部分手柄识别等问题。再往后出现技能不透明度选项,可在设置里调,或用键盘 I、O 键调整;同时按显卡厂商或操作系统加入升频支持。净化之井一类中局事件也被加进来:靠近水井击杀怪物,可以把灵魂净化成经验。
2026年8月1日的 0.1.8.8 让首次游戏中的存档并退出可用,修了无尽模式里 Soulwell 的怪物数量,并在设置里加入可开关的伤害统计。8月10日的 0.1.8.9 把异常状态强度加入升级池,点燃、感电、流血、寒冷这类层数卡变得更稀有,去掉 Rare 稀有度,压低史诗与传说卡的数值区间,也下调了物品数量收益。同一补丁加了新事件和新怪物变种,放大了部分界面文字,方便 Steam Deck 这类小屏阅读,并修正了 DPS 统计显示。
社区站点整理的后续方向包括 0.1.9 的便利改动、毒素与物理法术、新职业与星座、无尽模式排行榜,以及更后面的遗物被动和合作。这些仍属于规划,会随抢先体验推进再落地。
对 Mac 玩家而言,眼下能确定的是:Steam 有原生 macOS 版本,Intel 与 Apple Silicon 的启动问题已在 0.1.5 被官方点名修复,游戏本体仍处于内容持续加、平衡持续改的抢先体验阶段。







