今年登陆App Store的高端游戏比去年更多,苹果App Store全球负责人Carson Oliver在接受Polygon采访时透露,其中包括更多来自PC和主机的系列作品。
奥利弗表示:
我们看到游戏登陆App Store整体呈现惊人增长,今年发布的高端游戏比去年更多。虽然其中不少是独立游戏,但我们也看到越来越多主机和PC系列作品登陆移动端,因为这里对那些游戏来说是一个正在迅速壮大的受众群体。
奥利弗特别提到《Balatro》、《Stardew Valley》、《Slay the Spire》和《Bloons TD 6》在移动端取得成功,并指出休闲游戏、经营模拟和肉鸽类游戏是尤其成功的品类。
奥利弗认为,部分机会来自于那些第一台游戏设备就是iPhone的玩家。他们从小使用触控操作长大,为独立开发者提供了一群习惯于触屏游戏设计的受众。
对整整一代玩家来说,他们真正的第一台游戏设备不是主机也不是PC,而是带触屏的iPhone。这些用户把直接触控当作主要控制器,让iPhone和iPad成为独立游戏创新的终极画布。
这次采访是在苹果Indie Games Week活动之后进行的,该活动重点推介了七款新的和即将上线的iPhone和iPad游戏,包括《Sifu》、《Vampire Crawlers》、《No Man’s Sky》和《Little Kitty, Big City》。
像Vampire Crawlers这样的游戏直接在App Store上销售,Polygon询问苹果Arcade在公司规划中处于什么位置。奥利弗将订阅和单独购买描述为开发者可以同时使用的选项:
我们希望为开发者提供一个值得信赖的平台,让他们触达全球用户,在每个阶段给予支持,并帮助他们打造成功的业务。为了实现这一目标,我们为开发者提供灵活的商业模式选择。这意味着像Balatro这样的爆款现象级作品既可以作为高端付费下载蓬勃发展,也可以在Apple Arcade服务中找到自己的位置。关键是我们给开发者灵活选择每款游戏的最佳方式,也给玩家自由选择自己想要的玩法。
奥利弗还谈到苹果如何帮助小型工作室获得关注,并指向App Store的编辑团队:
从第一天起,App Store就是为了在发现和分发上拉平竞争环境而打造的,让独立游戏能与最大的娱乐系列作品并肩而立。
除了编辑推荐,苹果最近还推出了Creative Assets,让开发者对游戏在商店中的展示有更多控制权:
我们还为独立开发者提供工具和服务,帮助他们突破到新受众并提升互动。例如,我们刚刚推出了Creative Assets。这项新功能让独立游戏开发者能以更丰富的方式讲述游戏故事,在玩家发现游戏的两个最重要位置——搜索结果和产品页头部——展示他们选择的艺术作品。
奥利弗表示,苹果的开发工具也在减少将现有游戏带到其平台所需的工作量:
像Game Porting Toolkit 4、MetalFX以及我们的开源Unity插件等技术,大幅削减了开发者将PC和主机游戏带到苹果设备所需的时间、精力和成本。
完整采访可在Polygon上查看。







