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Code, Solve, Revolt!:用拖放编程解开工厂任务的Mac解谜游戏

Tony 来自 Tony
2026年8月27日
在 Apple资讯
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Code, Solve, Revolt! 是由 Joyful Jo 开发并发行的单人解谜游戏,可在 Steam 上购买,同时支持 Windows 与 macOS。游戏最早以 Conge’s Crunch Time 为名进入抢先体验,抢先体验日期为 2024 年 6 月 27 日,2026 年 6 月 26 日结束抢先体验并正式发售。新标题下方仍保留 Conge’s Crunch Time 作为副标题。

Code Solve Revolt for Mac 破解版下载

这是一款面向工厂任务的编程解谜。玩家不必敲键盘写代码,用鼠标拖放编程积木,就能给机器人下达指令。关卡一层层深入工厂,逻辑要求也会跟着提高,途中会碰到由数据结构演化而来的奇特生物,并逐步揭开工厂里发生过的事。

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故事与玩法

玩家扮演刚上任的关键管理者 Conge,要让一座停工的工厂重新运转。工作不必一个人扛。用编程积木给机器人写命令,再和 Queue、Stack 这类资料结构生物一起处理物品,就能完成更复杂的工序。往工厂深处走,会遇见新的谜题概念,也会接触藏在深处的关键技术。

游戏强调用鼠标就能上手。面向入门者的拖放式编程、给正在成长的员工准备的友好教程,以及五十多项等待清理的工厂任务,是商店页列出的主要内容。做不完的当天任务可以跳过,留给明天的自己。生物会按指令行动,另有面向高手的额外挑战,以及给高效员工的特别奖励。旁边还跟着一个语气相当刻薄的机器人助手。

正式版加入了第七章,故事在新地点 Cache 收束,并补充了多种可互动物件。便利功能里包括代码复制与粘贴,右键即可调出复制按钮。游戏还提供演示版,另有原声音轨可作为独立内容购买,也有游戏加原声音轨的捆绑包。Steam 功能包括成就、云存档与家庭共享,成就共 23 项。Steam Deck 兼容性目前显示为未知。

界面与字幕支持多种语言,商店页列出的有英语、韩语、西班牙语(西班牙)、日语、葡萄牙语(巴西)等,合计十种语言。

Mac 支持与配置

2025 年 12 月 16 日,开发组宣布当时仍叫 Conge’s Crunch Time 的版本已支持 macOS,并表示计划跟进 Linux 与 Steam Deck。同一则公告后来补充:游戏当时已可在 Linux 与 Steam Deck 上游玩。

macOS 最低配置要求系统为 macOS 10.15 Catalina 或更高,处理器为 Apple M1 芯片或第四代及以上 Intel Core i5,内存 4 MB RAM,显卡为 Apple M1(7 核 GPU)或 Intel Iris Graphics 540 及以上,硬盘需预留 4 GB。推荐配置为 macOS 12 Monterey 或更高,处理器为 Apple M1 或第七代及以上 Intel Core i5,内存 8 MB RAM,显卡为 Apple M1(8 核 GPU)或 Radeon Pro 560X 及以上,存储同样为 4 GB。

近期更新内容

开发组称正式发售后仍会继续更新,后续计划包括更多便利功能、辅助模式设置,以及各类隐藏关卡。

2026 年 7 月 1 日发布热修复。开发组说明若干问题出现在最终合并过程中,并为此致歉。当次补丁先在 Windows 上线,并写明会尽快同步到 macOS。修复包括:用对话把 5-6 关目标说得更清楚;打通第 5 关后第 6 关能正常解锁;修正最终关描述,并修好答案校验失效;最终关示例显示异常、右键提示异常、代码无法滚动等问题也一并处理。部分情况下无法编辑代码的问题已修,画面移动有所改善,并允许用鼠标拖动画面。开发组还在准备插画更新和界面视觉调整。

2026 年 7 月 6 日再发一版额外热修复。内容包括:修复部分操作系统上 Steam 连接异常;阻止进入非预期关卡;重新调整各关可用代码;修好最终关代码高亮失效;修订部分关卡对白,并更新若干过场图像。

抢先体验期间也有过章节与体验向更新。其中一次大型更新加入新章节,并按难度把原先的第五章挪到第六章。另有一次更新强调优化与加载时间。还有补丁专门处理上一版更新后无法游玩的问题。

游戏现价在 Steam 标为 11.99 美元。开发组表示会继续收集论坛反馈,把体验做稳。

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