设计师 Sebastiaan de With 发表了令人印象深刻的预览传闻中的 Apple iOS 重新设计可能看起来像,并附有详细的模型和他认为可以重塑用户与设备交互方式的设计理念。
距离 WWDC 只有几天的时间了,摄影应用程序制造商 Lux 的联合创始人、前 Apple 设计师 de With 创造了他所谓的“Living Glass”概念,想象界面与 Apple 玻璃屏幕设备的材料特性相匹配。
“从哲学上讲,如果我是 Apple,我会将其描述为终于拥有了一个与其设备美丽的材料特性相匹配的界面,”de With 写道。“这带来了匹配材料的界面,让用户感觉玻璃本身栩栩如生。”
然而,设计师的愿景远远超出了外观上的改变。以 visionOS 为线索,De With 提出了向“物理性”的根本转变,即通过动态照明、反射和环境响应性,界面的行为类似于真实材质。
追踪 iOS 的演变
为了给他的愿景提供历史背景,De With 将 iOS 设计追溯到三个不同的时代。他指出了从 iPhone OS 到 iOS 6 的“阴影时代”,它严重依赖拟物化,使用逼真的纹理和阴影来帮助用户从物理按钮过渡到触摸屏。
然后是所谓的“Flat Age”,从 iOS 7 有争议的重新设计开始,它剥离了视觉效果,取而代之的是干净的排版和最小的镀铬。最初很鲜明,但 de With 指出,多年来,iOS 通过模糊效果和微妙的阴影逐渐恢复了深度。
现在,de With 通过 Dynamic Island 和新的 Siri 动画等功能看到了第三个时代出现的迹象——这些元素的行为类似于物理材料,而不是静态图形。
“从某种意义上说,我们又回到了拟物化界面——但这次不是使用类似于材料的漆,”他解释道。“相反,界面清晰、图形化,行为类似于我们从现实世界中了解到的东西。”
玻璃作为界面材料
设计师的“Living Glass”概念将所有 UI 元素视为动态玻璃表面,这些表面会反射、折射和响应其环境,因此按钮会投射逼真的阴影,反射明亮的内容,并在合并在一起时表现出表面张力等属性。
在他看来,这种方法将通过不同的玻璃处理来创建一个视觉层次结构,例如用于主要动作的光泽元素、用于辅助控件的磨砂表面以及嵌入屏幕本身的镶嵌元素。
De With 的模型显示漂浮在内容上方的标签栏、带有动态反射的应用程序图标以及激活时从背景表面出现的控件。正如预期的那样,系统将自动处理这些效果,确保所有应用的一致性。
设计师指出了 iOS 的最新变化来支持他的理论,例如 Apple 在 iOS 18 中对自动图标遮罩的工作,如深色模式和相同黑色渐变图标背景上的有色图标效果所证明的那样。De With 认为这些可能是为更动态的背景做准备。
超越视觉抛光
De With 认为,当前像 Figma 这样的设计工具无法创建他设想的动态照明和响应行为,如果难以复制,这可能会给 Apple 带来竞争优势。
他的概念还呼应了 Apple 更广泛的软硬件集成设计理念。例如,正如早期 Mac OS X 的半透明 Aqua 界面与彩色 iMac 外壳相得益彰一样,“Living Glass”可以使软件感觉像是玻璃屏蔽设备的原生设备。
De With 并没有对将如此复杂的问题引入数百万第三方开发人员使用的平台所面临的挑战视而不见,但他认为与 Apple 之前的平台过渡有相似之处,后者最终提高了整个行业的界面设计标准。
WWDC 期望
最近的报告从彭博社的 Mark Gurman 将 Apple 即将到来的重新设计描述为具有受 visionOS 启发的“玻璃”效果。Apple 还将 WWDC 标记为其“时尚窥视”活动。
Apple 的实际计划是否与 de With 的愿景相匹配还有待观察。但他的详细推理应该足以让即使是最愤世嫉俗的 Apple 设备用户也对该公司下周将为 iOS 26 和其他作系统预览的内容感到兴奋。
“只有 Apple 才能将最先进的技术推向一个新的界面,让您的屏幕玻璃栩栩如生,”de With 总结道。“我们将在 WWDC 上看到。”要更深入地了解激发他概念的设计理念,请务必在Lux Camera 网站.
Apple 的新 iOS 设计将于 6 月 9 日星期一的 WWDC 主题演讲活动中亮相。它从上午 10:00 开始,虽然 Apple 将对其进行直播,但如果您无法观看,您可以在 MacRumors.com 上关注 这里 或我们的MacRumorsLive X 帐户.